| Проработка вариантов лицевой анимации для персонажа происходит с помощью слоев (Layers) в Zbrush. Для создания разных выражений лица персонажу(и других «управляемых» деформаций созданных тулов), в Zbrush используются слои. Слой в Zbrush это полный набор всех возможных деформаций объекта, который вы пожелаете над ним произвести. При записи слоя, можно не только использовать кисти, но и деформировать, […] |
Комментариев нет:
Отправить комментарий