среда, 2 апреля 2014 г.

Проработка лицевой анимации в Zbrush

layers-zbrushi-emotions.jpg?resize=580%2
Проработка вариантов лицевой анимации для персонажа происходит с помощью слоев (Layers) в Zbrush. Для создания разных выражений лица персонажу(и других «управляемых» деформаций созданных тулов), в Zbrush используются слои. Слой в Zbrush это полный набор всех возможных деформаций объекта, который вы пожелаете над ним произвести. При записи слоя, можно не только использовать кисти, но и деформировать, […]

(Проработка лицевой анимации в Zbrush

Комментариев нет:

Отправить комментарий